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Ces pages sont écrites dans le but d'expliquer comment certains effets classiques trouvés dans les démos sont réalisés, étape par étape, et avec les contraintes de l'époque: aux chiottes Python, SDL et OpenGL.
Les exemples animés sont soit en GIF, soit rendus en temps réel dans des Canvas HTML5 (et dont la source est bien sur visible en clair).
Les deux idées principales de ces pages sont la concrétisation, et l'explication par quelqu'un qui avait une moyenne en maths avoisinant les 5/20 au lycée. Comme quoi, pas besoin d'être un ace en la matière pour plaire aux yeux. Dans ces cas, l'imagination prédomine largement la technique.