Article disponible en Anglais.
Mise à jour en cours...

1) Histoire, objectif et hypothèses |
Page en écriture et projet en cours. Confirmation: c'est possible,
ça va chier.
Lieu: Cinéma
Objectif: Désynchroniser les lunettes 3D LCD afin de rendre le
film illisible et vomitif pour le maximum de spectateurs
Interêt: Rire
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Scruffy et moi avons croisé à la sortie d'une salle
de cinéma, une table sur laquelle était disposés
des dizaines de lunettes 3D pour le film Avatar, en train d'être
comptées et rangées.
Prennant mon "courage social" inexistant à deux
mains, j'ai (encore) lâchement laissé Scruffy demander
à l'employée si on pouvait les regarder de plus près.
De mon ancienne visite au Futuroscope, je me souvenais des lunettes
3D utilisés pour "Le défi d'Atlantis".
Après avoir eu naturellement découvert (en regardant
le plafond) que les lunettes recevaient un signal de synchronisation
lumineux, je m'amusais à faire lourdement chier un ami
en mettant mon doigt devant le recepteur.
Depuis, je n'ai plus d'ami, et je n'ai pas pensé à
regarder le film.
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Les lunettes pour Avatar sont beaucoup moins grosses (pas d'haut-parleurs
intégrés), mais le carré noir au centre des deux
verres indique clairement que la même technologie est utilisée.
Pour résumer le fonctionnement des lunettes 3D dites "actives":
Le film contient deux fois plus d'images qu'un film normal, si il a été
filmé avec deux caméras en 24fps, la bande sera lue à
48fps avec une image pour chaque oeil.
Pour que chaque oeil ne voye que l'image qui lui est destiné, les
lunettes s'occupent de cacher l'un ou l'autre alternativement, à
la même fréquence de défilement que la bande.
Les lunettes ont alors besoin de savoir quel oeil "ouvrir" à
quel moment.
Il existe pour l'instant trois types de transmission sur le marché:
radio, infrarouge, ou lumière blanche (DLP-Link ou "Triple
flash").
Heureusement pour nous ce soir là, les cartons qui contenaient
les lunettes étaient ceux d'origine et avaient de beaux logos "XpanD"
imprimés sur eux.
XpanD est au départ une boite Européenne, qui s'est implantée
aux États-Unis (Los Angeles) pour fabriquer leur materiel. Ils
ont racheté NuVision et leur technologie 3D en 2008.
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Leurs lunettes X101 sont synchronisées par infrarouge
et se vendent $110 l'unité.
Leur autre modèle, X102 est synchronisé par l'image
et se vendent pour $50 de plus.
Le problème majeur est qu'il n'est pas possible de les
différencier par leur apparence. X6D Ltd., le vrai nom
derrière XpanD, ont déposé un modèle
(US #D603445) pour les deux types.
Il est possible que leur numéro de série puisse les
identifier, mais je n'ai pas pensé à regarder l'étiquette
"Made in USA" de plus près.
Première hypothèse: Les lunettes X101 seraient
surement perturbables par un simple signal infrarouge sur la bonne
porteuse (si il y en a une).
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Les lunettes X102 ont besoin de projecteurs DLP (Texas Instruments
ont l'air de demander beaucoup de pub). Entre chaque image, des
"sous-images" de synchronisation sont projetées
très rapidement (on a logiquement pas le temps de les voir).
Le capteur sur les lunettes les detecte et en tire l'information
oeil droit/oeil gauche.
Par exemple (je sais pas exactement à quoi ressemblent leurs
flashs), il peut y en avoir 3 pour cacher l'oeil droit (image gauche
à venir), et 2 pour cacher l'oeil gauche (image droite à
venir).
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Comme la technologie et les données précises sont propriétaires,
il y a peu de chances qu'elles se retrouvent dans un brevet. Et elles
le sont, elles ne sont pas dans un brevet déposé par
X6D. Il n'est pas vraiment nécessaire de connaître exactement
la série de flashs ou des signaux infrarouges, puisqu'on veut seulement
faire piner les lunettes de manière la plus visible possible.
Note: XpanD vendent un boitier de test pour leurs lunettes, qui fonctionne
apparament avec leurs deux modèles, ce qui voudrait dire que le
X102 est retro-compatible avec le X101, et qu'il prend aussi l'infrarouge.
Good for us ?
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Les lunettes passives, polarisées ou à filtre de
couleur ne sont pas interessantes d'un point de vue chiant. Elles
reposent sur des phénomènes physiques qu'on ne peut
pas contrôler comme en s'interposant entre un emetteur et
un recepteur.
Les lunettes polarisées (photos à gauche) fonctionnent
un peu comme les écrans à cristaux liquides des montres
à quartz. D'ailleurs, si on filtre la lumière par
polarisation deux fois, on peut rentre l'écran complètement
invisible (un verre le rendra invisible à 90° ou -90°,
l'autre à 0° ou 180°).
La séparation des images se fait de la même façon.
Les cinémas qui utilisent ce procédé ont deux
projecteurs ou une lentille double et des polariseurs circulaires
(ou linéaires, si un verre devient opaque quand on penche
la tête).
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2) Première séance: récolte
d'infos |
Le cinéma d'ici utilise cette
brave bête pour la projection numérique (CP2000-XB DLP
Christie pour ceux qui sont radins en onglets), mais pas la moindre indication
du "DLP-Link" dans ses spécifications.
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Pour ne pas prendre de trop gros risque, et pour pouvoir être
sûr de voir les éventuels projecteurs IR, j'ai pris
mon vieux compact Canon
modifié pour prendre des photos dans la salle. Ce qui
explique les photos en noir et blanc (c'était soit ça,
soit en noir et rose...) et la mise au point un peu funky.
Voici les lunettes activées, toujours aussi alléchantes
bien que non-commestibles.
La documentation officielle
des projecteurs IR, celle qui en dit le plus (je vous épargne
le fait de la chercher et de devoir vous inscrire sur un site de
merde) stipule ceci:
"It contains 280 high-power, narrow-angle (10°) IR diodes and
consumes 5 watts of power.".
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Premier reflexe après avoir positionné mon cul au
dessus d'un fauteuil convenable: regarder derrière, pour
voir si il n'y aurait pas la meilleure preuve que la synchro se
fait par infrarouge. Elle y était. Joie. Deux gros projecteurs
IR juste derrière la vitre du projecteur.
L'angle aigu peut paraître étrange à première
vue, mais c'est parce que les projecteurs sont conçus pour
viser l'écran, et non les specateurs directement.
Le cône de lumière à 10° est alors réfléchi
sur l'écran et finit par "innonder" toute la salle
de cinéma. C'est alors que Charles 1er inventa le terme de
"flood light" en 1974, en faisant la cuisine chez sa belle-mère.
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Pas besoin de faire un dessin, en effet sur la photo on peut voir
les 7 lignes de 40 colonnes de LEDs infrarouges.
Les ridicules 5W de consommation électrique viennent
du fait que le rapport cyclique du signal émis est de moins
de 0.1. Avec autant de LEDs, seulement deux projecteurs pour une
si grande salle, et un signal à fréquence porteuse
on aurait pu s'attendre à des dizaines de watts.
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La colonne morte sur le projecteur donne un indice sur la
tension d'alimentation: elle veut dire que les LEDs sont groupées
en séries de 7. Si on fait 7*1.6V (tension de seuil
d'une LED infrarouge), on obtient 11.2V.
Si on alimente le tout sous 12V, il reste 800mV, soit 0.8/5/280=571µA
par LED, ce qui est parfaitement impossible.
Si on alimente le tout sous 24V, il reste 18.8V, soit 18.8/5/280=13.4mA
par LED, ce qui commence tout juste à être crédible.
Malheuresement, je n'arrive pas à lire les indications
sur le transfo (dernière page de leur doc), si quelqu'un
possède un logiciel capable de faire un zoom à la
"Les Experts": qu'il me contacte, j'ai une boite de chocolats
à offrir.
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IR Investigator est l'un des rares programmes que j'utilise sur
GameBoy qui n'est pas un gadget. C'est vraiment un outil utile dans
ce genre de situation.
Puisque le materiel a été conçu par des pros,
on en doute pas, et comme le programme a été conçu
par quelqu'un qui sait ce qu'il fait, on en doute pas non plus.
Tout l'inverse de ce que j'aurais pu prévoir pour enregistrer
les signaux... Bref, il a très bien fait son travail.
Merci Ken Kaarvik, merci Nintendo.
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Quelques instants de reflexion seraient de rigueur maintenant...
Note: 1/144=6.94ms, pas loin du tout de 6.92ms.
Est-ce que IRI n'a pas eu le temps d'enregistrer certains pics
dans l'enregistrement A ?
Un pic: alterner ?
Pourquoi des écarts de 13.84ms ?
Trois pics: réveil ? Ou resynchro ?
Image 1 oeil gauche, Image 1 oeil droit
Image 1 oeil gauche, Image 1 oeil droit
Image 1 oeil gauche, Image 1 oeil droit
Image 2 oeil gauche, Image 2 oeil droit
Image 2 oeil gauche, Image 2 oeil droit
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3) Deuxième séance: passage à
l'acte |
Construction du projecteur IR sur cette
page.
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